各國中初生者,均有風俗邀請鑑別師對新生孩兒進行屬性鑑別,以此了解孩子的潛質,以決定對其未來的培養之路,當然鑑別費用雖說不貴,卻也不是人人捨得花費。
屬性篇:
人物基本屬性簡介:
基本屬性從出生確定後幾乎無法再行增加,除非遇到奇遇或是服用某些仙藥靈丹能略加外,同時增加基本屬性的藥物一生僅能服食同一類的一種,多服無任何作用。
劃分為:
力量:初生範圍為10到50點,影響負重能力,影響武者外功的物理傷害能力。
敏捷:初生範圍為10到50點,影響反應能力,洞察能力。
速度:初生範圍為10到50點,影響神經以及肌體的敏感度,與敏捷相關卻又獨立。
根骨:初生範圍為10到50點,影響人物生存韌性,對環境的適應能力,影響武者內氣的距離速度和內氣儲備的容量極限。
悟性:初生範圍為10到50點,影響學習能力速度以及深度,影響智力所能接受知識的上限。
福緣:初生範圍為10到50點,影響突發事件產生的幾率,影響意外收穫和損失的幾率。
魅力:初生範圍為10到50點,影響人際關係第一印象好感度,影響意外事件發生時解決的難易度。
理性:初生範圍為10到50點,影響對事物判斷的出發角度,影響相應知識的接受快慢以及接受極限。大多與感性屬性排斥,一般情況下此消彼長。
感性:初生範圍為10到50點,影響對事物盤但的出發角度,影響相應知識的接受快慢以及接受極限。大多與理性屬性排斥,一般情況下此消彼長。
膽識:初生範圍為10到50點,影響對環境以及事物的精神感受,以及左右對事件的最終行動決策。
知識:初生皆為零,影響對事物以及環境的接受理解能力。根據所遭遇和積累的不同隱性增加相應的數值,從初生開始既轉變為不可查看的隱藏變量屬性。
人物的初生屬性值,除悟性,福緣,根骨三項,以及特殊的知識屬性外。僅表示人物的該屬性極限可增長程度,
而非初生即具備數值屬性帶來的影響。初生之際的起始點全為10,根據經歷以及鍛煉學習,屬性才能逐漸獲得增長,但當前屬性實際狀態為隱藏不可見狀。
某種屬性極限一旦達到30以上即為高屬性值,值得一題的是,感性值和理性值彼此排斥,一旦某種高,另一種往往就底。但也有少數的個別情況,感性和理性同時達到高值並且數值極為接近的情況,一旦出現這種屬性,
同時悟性以及根骨較底,將會產生精神分裂呈現雙重性格的特徵。若是感性和理性值同高值,其中一者有高出另一者較多,在根骨和悟性較底的情況下往往產生精神變異,也就是俗稱的精神病。
武功以及知識理論簡介:
武功以及知識理論都可通過參加官府設立的武館,學堂,或是投軍,加入江湖門派學習,福緣深厚者甚至可
遭遇隱士獲得傳授學習。也可以個人進行其它途徑的自學獲得,概括分為武功(內功,外功,輕功等。),兵法,
政治,儒學,道學,佛學,文學。幾大類。其中的高深知識多不勝數,全看個人的機緣以及刻苦程度而定。
對於各類武功以及知識理論,都有相應的學點制度,武功的增加則靠不斷的實戰獲取學習點數,根據屬性的不同,同樣客觀條件下獲得學點也相應不同。而知識理論的學點則靠大量吸收相關的知識獲得,可以是通過書籍,
也可以是通過所聞所見的領悟。通過獲得學點,尋找師傅加在相應的技能上提升等級,才能在實踐中很好的發揮應用。