掛斷通話,李洛目光放在虛擬屏幕的網站上,雖然官網顯示「文明與戰爭」正處於最後的研發階段,發佈的日期不詳,不過擁有重生經歷,李洛知道遊戲再過十天就會正式發佈。
「文明與戰爭」由全球各國政府機構聯合開發,一經發佈便統一虛擬遊戲世界,立即就成為一個全球性的虛擬遊戲,真正成為人類社會的第二世界。
進入22世紀之後,人類膨脹的人口與惡化的地球生態引發了各種嚴重的問題,地球人口持續膨脹,總人口高達122億,高樓越建越高,城市越來越大,人類活動密集,已經有4857種動植物永久性從地球上消失地球,「3400瀕臨滅絕物種紅色名單」包括1/4的哺乳類、1/8的鳥類、1/4的爬行類、1/5的兩棲類和近1/3的魚類,…。
國與國之間的矛盾。。局部軍事戰爭,貧窮人口,饑荒,生態環境惡化,自然災害頻發,人類污染、全球變暖、能源緊缺、土地沙漠化,新型病毒變種,太空事業進展緩慢,月球基地虎頭蛇尾,……,各種複雜問題深深困擾着人類社會。,…,
地球已經快要承受不起人類了,必須利用地球有限的資源全力發展太空事業,讓人類快速走出地球,向曠闊的宇宙邁進,眼光卓越的政治家們早將目光放在了地球之外,人類唯一的機會在於走出地球探索太空。
智能電腦,智能機械人,新型3D打印器…,等等新型技術的普及應用,使得第一,第二,第三產業對用工數量極具下降,人類第四次技術革命的產物虛擬網絡世界成為了全球政府的依託。
為了解決全全的失業人口,市場爭端。資源浪費,貿易壁壘,國與國之間的利益糾纏,共同發展太空事業…,等等一系列的全球性難題,各國政府首腦聚集在一起經過一次又一次的重要會議尋求解決之道,最終艱難的達成共識,開發一款全球性的虛擬遊戲,在這樣的背景之下,人類第四次產業革命的巔峰之作「文明與戰爭」孕育而生。
全球政府按着國力比例共同出資,投入巨額資金,大量人力,物力,政策傾斜,組成百萬人數的開發團隊,十幾萬台世界級智腦共同承擔推演任務,「文明與戰爭」正式進入了研發階段。,…,
「文明與戰爭」這部虛擬遊戲運用龐大智腦運算力做循環系統,採用智能邏輯演算,模擬生態自然形成的開發模式,遊戲場景通過由智能超腦為主化身創世神。創造萬物,制定虛擬世界規則規律。
在各國共同組建的監管組的管理之下,由各國政府分別用自己的超級智腦在工程人員的輔助下扮演神靈,在遊戲制定的規則內進行了一場規模龐大的萬族文明交替演繹。
人族,魔族,神族,精靈族,矮人族,地精,羽族,深淵,煉獄,獸族,蟲族、妖精,海族,龍族,巨人族,亡靈,元素,機械、等等,種族戰爭,位面戰爭,在文明與戰爭之中,各種各樣的種族不斷的興起,不斷的衰落,在「文明與戰爭」的歷史中留下璀璨的文明傳承於世,或是湮沒的無聲無息,成為了歷史的一部分。
「文明與戰爭「是一部世界級的遊戲,規模之龐大是前所未有的,結構之嚴謹邏輯之縝密,內容之複雜難以想像,吸收人類歷史上無數經典遊戲的遊戲規則,數十萬精英工程師僅僅起着輔助制定核心的作用,在制定規則之下全程採用智腦演化而成。…,
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遊戲還沒發佈,李洛仔細預覽了一遍官網上對「文明與戰爭」的背景介紹,擁有重生經歷的他十分清楚「文明與戰爭」在未來的日子裏會在人類社會之中佔據何等的位置。
他的生死仇敵陳家,陳俊豪就因為大力投入「文明與戰爭」在短短的五年便將家族資產膨脹了數倍,影響力更是開拓到軍界,而自己為了報仇,在現實報仇無望之下,也進入「文明與戰爭」開始與陳家的遊戲勢力作對。
想想「記憶」中的五年,李洛臉上浮起酸楚之色,不堪回首的五年,自己雖然在「文明與戰爭」里發展的不錯,不過比起財大氣粗的陳家,實在差的太