第158章 156.你同意個鬼啊?
「哦?」求總來了興趣,「為什麼這麼說呢?」
曹陽也沒有隱瞞,說起自己對於未來的行業設想,「我是這樣認為的,我們國家現在的個人電腦的普及率還很低,13億的人口,只有不到3億人擁有電腦,這個數字的成長率是非常可怕的,要知道在4年以前,我們國家擁有電腦的人數才只有一兩千萬,現在基本上是每年都要翻一倍。」
從電腦的銷售成績來看,聯想賺得可比遊戲多多了。
「所以,從目前的上限來看,我們國家的電腦遊戲玩家應該可以到達3億的理論值。」曹陽繼續說,「當然,這是不太可能的事情,其中還有很大一部分人只是用來辦公,並不是玩遊戲。
我們國家目前遊戲總人口大概只有1000萬到2000萬這樣,每年能產生的遊戲市場總額大概在20億到40億的樣子。」
而且這個數字還在不斷地上升當中。
以相當恐怖的成長率逐年攀升。
在20年左右會成長到可怕的2400億。
可想而知,其中還有多少空間可以挖掘?
「未來的10年,將是電腦人口和遊戲人口井噴成長的10年,所以,」曹陽說,「雖然目前看起來國內的遊戲市場,單機遊戲被網友擠壓,可是並不代表以後就會一直衰落,隨着總的遊戲人口的增長,單機遊戲的人數也會相應增加的。
總有人不喜歡社交,不喜歡網遊,也總有人喜歡探索,喜歡獨自享受遊戲的快樂。」
曹陽笑了笑,「所以我認為單機和網遊都有市場,都能做。」
有時候,還是要把理論和一些假大空的東西放出來,不然別人怎麼知道你的優秀?
更何況,這些東西,按照曹陽的想法估計也不只是他一個人這樣認為的,金山能人很多,也不乏對市場有着超強嗅覺,善於分析的人。
比如說雷均。
「哈哈哈哈,」求總豪氣地笑了起來,「曹總,我們看法一樣,我也是這麼認為的。」
求博軍舉起酒杯,跟曹陽碰了一下。
「我們是這樣想的,說白了做遊戲,最後做的都是玩家的需求,中國的市場很大,玩家的需求也不盡相同,至少能留住核心用戶,繼續深耕,提供更優質的產品,其實就不會失敗。
最後只是利潤多少的問題而已。」
「嗯嗯。」曹陽很贊同求總的說法。
前世真正破壞單機市場的,是盜版。
這一次,少了盜版的威脅,單機遊戲慢慢構築生態,其實還是可行的。
今天這樣的飯局,前世其實也有過一次。
那個時候是作為金山ceo的雷均找到了華義公司的董事長黃洪波,兩個人吃了一晚上的飯,談了好幾個小時。
但是談的內容不太一樣。
當時華義代理的《石器時代》已經走了下坡路,雷老闆談的是如何收購華義在大陸的遊戲業務。
也就是說,後入場的金山後來居上,反超了華義,然後成功吞下了華義在大陸的遊戲業務。
這種情況,說明兩個事情——
第一,並不是先進市場的人能夠笑到最後。
第二,硬實力很重要。
金山有着強大的研發團隊,不走代理路線,自己轉做網絡遊戲,劍俠情緣網絡版一經推出就獲得成功,這說明中國人更了解中國市場。
這也是今天曹陽想要講述的內容。
幾個人聊了一會兒,席間除了曹陽和求總話說得比較多之外,邱新和西山居的幾個大佬也都紛紛加入話題表達了自己的想法。
其實說到底,大家都是遊戲人。
有時候遊戲人是很單純的,特別是像邱新這種,一開始來金山做武俠遊戲,就是因為痴迷武俠,求總也是一樣,大家喜歡金庸
第158章 156.你同意個鬼啊?